リッジレーサーV

ナムコ
PS2 / 2000年3月4日(2002年7月18日MEGA HITS!)
ありえなくても、リアルでなくても
GTは馴染めないという人にピッタリ。エスコンでもそうなんだけど、回を重ねると人間ドラマを持ち出してくるあたり、「イメージガールがちょっと出て、後はメカだけでいい!」と言いたくなる自分にとっては、Vはそれがない点で好き。インターフェイスのデザインもオシャレでカッコイイ!
ブゥォーーーーー
これ、DVDじゃなくCD? 起動中、エンジン音のようにうるさく振動して不安になる。グランプリの仕組みも複雑すぎて意味わかんないし、途中でセーブできないし。夜のレースは暗すぎかな。


グラディウスIII&IV ‐復活の神話‐

コナミ
PS2 / 2000年4月13日(2004年9月2日コナミ殿堂セレクション)
IIIの難易度も健在
IIIは、別物となっていたスーパーファミコン版と違い完全移植。しかもIVも付いてる。グラディウスファンならばコレクションに加えるのは当然。IIIがパターンを覚えて攻略するゲームなのに対して、IVはアドリブ的反射神経が要求されるので、双方に違った楽しみが味わえる。
IVはやっぱりヤバイ
IVのデザインセンスはアーケードというより、家庭用ハード用に近いかな。頑張って見せ場を作ろうとしてるのは分かるけど、沙羅曼蛇2の失敗を引きずってる感じで、少なくともIIIまでにあった貫禄は無い。カメラと一緒にキャラが動いているコナミオープニングも健在。
[コナミコマンド(III IV共通)] ↑↑↓↓←→←→×◯(レーザー) / ↑↑↓↓←→←→□△(ダブル) 入力できる回数は初期段階で難易度により異なり、ステージクリアするごとに1回追加。なお、HISCORE TRYでは使用不可。
[EXTRA EDIT(III)] 1周するか10時間以上プレイで出現。EXTRA EDITで1周するか20時間以上プレイで装備が追加。
[GRADIUS/SALAMANDER(III)] ラスボスの弾に当たりグラディウス面に行くとGRADIUSが、沙羅曼蛇面に行くとSALAMANDERがEXTRA MODEに出現。
[CUBE ATTACK(III)] 9面まで進むとEXTRA MODEにCUBE ATTACKが出現。
[BOSS RUSH MODE(IV)] 10時間以上プレイか1周する。
[STAGE SELECT(IV)] 20時間以上プレイかノーコンティニューで1周する。
[2週目プレイ(IV)] 2Pコントローラーで、↑↑↓↓←→←→□×。


ファイナルファンタジーIX

スクウェア
PS / 2000年7月7日
腐ってもFF
なんだかんだ文句を言いながら最後までプレイしたけど、エンディングはそこそこ良かったよ。メインテーマのメロディも覚えてるし。
テーマはクリスタルって、そういう意味かよ
好きな人はすごく好きらしいしけど、自分的にはギャルゲーと言われたX-2や、未完成品と言われたXII以下。まず、キャラクターが好きになれなかった。シナリオも先を知りたいと全然思えず苦痛。グラフィックは…綺麗と言ってもムービーや静止画部分でしょ?リアルタイムポリゴン部分は何が描かれてるのかわからないよ。PSの限界に挑戦と言えば聞こえはいいけど、処理できる範囲を無視した乱暴な作りとも言える。戦闘もあらゆる部分でとにかくトロいし。音楽は多すぎて耳に残ってない。突然出てくるラスボスや、突然全ての原因や責任をクリスタルに押し付けるやり方もなんだかなー。