NewみんなのGOLF

SIE(クラップハンズ)
PS4 / 2017年8月31日
雰囲気は昔のまんまです
みんゴルは毎作使用できるキャラが決まっていて、それはやっぱり服装とかも含めて好みがあるし、いつもパワーが低くて最後のほうは不利になってくるなんてのもあるので、グラフィックがPS"レベルとはいえ自由にキャラメイクさせてくれるようになったのはいいかも。『6』よりはコースも素直で、Vita版の解像度を上げただけだったようなグラフィックよりは進歩している。
誰がこのnewを望んだ?
要するにやりかたったのはSNS課金かよ。自分はオンラインプレイしない人間なので「カスタムクラブ問題」は気にならないとしても、釣りだのカートレースだのなんて要らない。余計な要素はいいから「普通に綺麗な画面でゴルフをやらせてくれよ」ほんとこれ。余計な要素のおかげでロードが信じられないほど長いのに、ショット方式は削減。ブレの要素もやりすぎ。
オフラインでもオンラインの雰囲気を出したかったのだろうけど、コース上で他のキャラがプレイしているのはすごく邪魔で変。
新コースもなかなか出てこないで同じコースをひたすらプレイさせられるし、VSキャラのデザインも専用にモデリングされたというよりは用意されているパーツを組み合わせた感じで魅力がない。しかもPS2レベル。キャディは相変わらずワイプでしか出てこない。コースは有料DLC。昔のみんゴルはもう帰ってこないのか。


グランツーリスモ

SCE
PS / 1997年12月24日(2001年10月12日PS one Books)
輝き続ける永遠の名作
グランツーリスモシリーズは何作も出ているが、未だにこの第1作が一番というユーザーは多い。大衆車を含む実在する車の起用と、リアルな挙動、光沢のありすぎる車体で、あっという間に『リッジレーサー』からお株を奪ったソフト。このゲームのためだけに、大きなモニタとハンドル型コントローラがほしくなるかも?
カーライフ? レース?
ライセンスの取得がめんどくさい。クイックアーケードなる簡単に遊べるモードもあるけど、レースゲームを楽しみたい初心者にはやはり『リッジレーサー』のほうをお勧め。それと私は、車のぶつかった時の「ガコッ!」って音がどうしても好きになれませんでした。


グランツーリスモ4

SCE(ポリフォニー・デジタル)
PS2 / 2004年12月28日
日本のゲームは大丈夫
まず、すさまじいオープニング。例の曲が流れた時には鳥肌が立った。ゲーム中のグラフィックは細かい部分まで見ればアラが目立つけど、PS2では最強クラス。楽しみ方は人それぞれのゲームだけど、好きな車で走っている(ドライブ)だけで楽しいのがグランツーリスモ最大の魅力なんだと思う。人によっては、少しでも納得いかない部分があると大きく評価を下げてしまうゲームなのかもしれないが、こういうゲームを作れる日本人がいるってのは素直にうれしいね。
カーライフ? レース?
説明書の正誤表のあまりの多さにビックリ(笑) ゲームのほうは、もはやちょっと興味がある人が手を出すには敷居が高すぎるゲーム。好きな車で走りたくても、最初は資金を稼ぐためのRPGのような作業の繰り返しなので(このゲームが「カーライフシミュレーション」って言ってるのはこういう意味か!?)非常にだるい。そしてレースはどうかというと、とにかく自分のラインを走ろうとする敵車がおかまいなしにこちらにぶつかってくる…レースゲームとしても楽しめません。B-specモードも正直楽しめず、長い耐久レースを消化させる手段としてしか利用できない。実は、フォトモードに出てきた背景のような場所を走れるものと思って購入したが、実際のコースにはその場所は存在せず、コースが意外と地味でガッカリした。


グランツーリスモ5

SCE(ポリフォニー・デジタル)
PS3 / 2010年11月25日
キターーー
「実写? CG? この部分は実写?」という疑問と同時に、クルマという生命の誕生を感じさせる静かなプロローグ。徐々に力強くなるピアノ。そして、例のテーマで始まるオープニング。もうこれだけで鳥肌モノ。今更語る必要もないかもしれないが、GTシリーズにはリッジのような派手さやお手軽さは無い。そのかわり、他のゲームでは数値が上下しているとしか感じることのできないカスタマイズ要素が、GTでは本当に車の挙動を変えているという実感を味わうことができる。レースゲームが苦手な人でも、初回版などでプレゼントカーを手に入れることができればだいぶ有利に進めるし、簡単操作でも奥が深いB-Specモードでクリアするのもテ。
何なんだろうコレ
確かにグラフィックはすごいが、ここまですごいと現実と違う些細な部分がすごく気になってしまう。長く待たされたゆえに、来るのは「完全に実写」と思ってしまっていたからだろうか? マニュアルには必要最低限のことしか書いてなく、必要なことはヘルプを参照してくれって感じなのだが、これが使いやすくない。オンラインアップデートでの内容の変化や、『GT4』のあの正誤表を反省しての改善なのだろうが、基本的なことはもっと説明書に書いてほしかった。各メニューも分類が的確に行われておらずあちこちに散らばり、どこにどの機能があるのか非常に把握しにくい。ネットに繋ぎたくないのにしつこく何度も接続するか聞いてくるのもかなりウザイし、起動時に普段使用している視点を覚えていてくれないのも困る。それとこのゲームは、「乗っている」「乗りたい」「ほしかった」といった実車だからこそカーライフシミュレーターとして成立しているのに、クリアのためには好きでもない車を買って強化して勝利したら乗り換え…といった使い捨てになってしまうのが惜しい。おそろしくHDD容量を使うにも関わらずフルインストールしても読込みが長く、間違って決定してしまうと しばらくキャンセルできないのでイライラ…。AIは相変わらずぶつけてくる。GTライフはA/B-Specモードを完全に分けずに、好きな時に切り換えできるとよかった。24時間耐久とか自分で操作するのは現実的じゃないし。
【初心者向けドライビングオプションの設定】
・TCS(トラクション コントロール システム) 3〜5
・スキッドリカバリーフォース ON(FF車の場合はオフ)
・アクティブステアリング 弱(FF車の場合はオフ)
・スタビリティマネジメント ON(曲がりにくいと感じる場合はOFF)
・ABS 3〜6


グランツーリスモSPORT

SIE(ポリフォニー・デジタル)
PS4 / 2017年10月19日
これはこれでいいのでは
これは『GT7』ではなく、レースゲームとして受け入れればそれほど低評価にはならないと思う。アップデートありきを認めるわけではないが、車種やコース、GTリーグも追加され、ボリュームのほうもいくらかは充実してきた。自分はONライン対戦は一切しないし、気が向いた時にPS4の綺麗な画面で走ったり、写真撮影を楽しめればいい程度で購入したので、レースで勝利し賞金を使った成長要素のあるグランツーリスモモードが搭載されていないことへの不満はなく、むしろ最初からフルカスタマイズ可能なアーケードモードで遊べるのは利点だった。
アップデートありき
発売から2年経つが『グランツーリスモ』としては収録車種はまだまだ少ない。特に今回はレースカーメインなので、大衆車を求めていたユーザーは更に「乗りたい車が無い」状況を味わうこととなるだろう。大々的にアピールされていたVRモードもフタを開けてみればライバル車とのタイマンだけのオマケ程度。ディスカバーはオンラインならではの要素でとても魅力的で楽しいのだが、インターフェイスが使いにくいしとにかく読込みが遅いのが難点。デカールももっと簡単に作ったり貼ったりできないものだろうか? セーブはONラインで行われているようだがOFFラインにもセーブデータを持っているようで、読込み後の進行状況を保存しないのであればオフラインでも可能な模様。(未確認)


みんなのGOLF5

SCE(クラップハンズ)
PS3 / 2007年7月26日
9ホールでもOK
「4ってこんな画面荒かった?」というのが『5』をプレイした後での感想。細部や遠くまで見える背景が、PS3のベンチマークソフトとしての価値を十分に発揮。これはこのソフトに限らずPS3を利用する上で言えることなのだが、それらを表現できるだけのモニタとAV出力ケーブルが是非ほしいトコロ。新ショットシステムはキャラクタのほうに目を合わせていられるので、従来のショットシステムよりキャラクタとの一体感は強い。18ホールは長すぎて疲れると今まで感じていたのでIN/OUTを選べるようになったのが嬉しい。
「みんなの」じゃないみんゴル
値段が高い割には追加のコースやキャラクタが別売りで、『4』と比べると大きくボリュームダウン。ハードディスクインストール必須じゃないと動かない上に、コンピュータのショットの時画面が止まることがあったりとテスト不足を感じるし、今までのみんゴルと比べ陰険なコースが多く完全に上級者向け。上空からコースを見た時の操作も変な加速がついていて使いにくい。チャレンジモードで取得できるアイテムも、クラブとボールばっかでうれしくない。コンピュータのショットは結果先にあり感を否めないのはこのシリーズの伝統か? 1打ミスしても勝てる状態でわざと外してきたりするのもムカツク。打ったばかりのボールにてんとう虫そんなに止まるかな? 女性キャラクタは子供かセクシーお姉さん系に偏りすぎ。オートセーブは成績を残したくない時は逆に不便。
オンラインのほうはというと、パッチ…というより本体をダンロードさせられる。ロビーも多すぎて人がばらけちゃうし、誰かが主催しないと始まらない大会は、開始時刻だの参加条件だので、気軽に参加できるものではない。もっと自由にホールに出れるようにしてほしかった。結局、ロビーは身内チャットで入りづらい雰囲気に。それに、ソニーなんだからこういう風にゲームごとに専用システム作るんじゃなく、プレイステーションホームと連動させられるように作ればよかったのに。そこらへんはWiiのほうがやり方がうまいかな。


みんなのGOLF6

SCE(クラップハンズ)
PS3 / 2012年11月22日
ポイントをいただきまゆゆ〜
ちょっとAKB的要素が見えるけど、ショップでキャラのコスチュームを色々買って変えられるのは楽しいね。興味ないキャラは使用権を購入すらしなければいいし(笑) 愛着度上げが苦痛にならないです。逆に『5』より簡単に愛着度がMAXになっちゃうので物足りないくらい。
Vita版の追加要素を初めから入れておいてくれたのはうれしいし、BGMはシリーズの中で一番好き。『5』の時は鬼のようなアップデートがあったけど、今回はインストールも無しですぐに始められる。
極悪なグリーンはともかく、いかにも邪魔な場所に木やバンカーがあるのは実際のゴルフコースも同じなので、許してあげてもいいのでは?
DLC商法は褒められたものではないが、『龍が如く』などのコラボの発想は面白い。
5より大きく退化
これ、「みんなのGOLF6 HD」ってタイトルにしてほしかった。PS3用にアレンジされてると思ってたら、Vita版をHD化しただけ。確かに解像度は高くなったけど、ポリゴン少なすぎ。道とかの曲線見るとガクガクだし、バンカーは平面ぽい。車もなんか四角い箱。キャディは一緒に居なくて、ワイプで実況してるだけ。初めはインストール無しなのに感動したけど、こりゃインストール無しでも動くの当然だな…。それに今まで従来のショットと『5』で慣れた本格ショットが初めから使えないってどういうこと? こういうシステムをアンロック要素に入れちゃダメ。おまけにインパクトは難しさはシリーズ中最高。風速はグリーンに乗るまで出ないし、凸凹グリーンも健在なのに勾配のグラフが出なくなったのはなんで!?
『5』の時も結果先にありきなコンピュータのショットにはイカサマを感じたけど、今回のチャレンジモードは酷すぎる。インパクトミスっても有利な方向に飛んでいくし、CPU側が勝てると分かるとわざと外してきたり、こっちが絶対に勝てそうな場面でもありえないショットであっさり逆転してくる。色物スロットにもかなり不満。コンピュータと戦う時はこっちが不利になるだけで、コンピュータは不利な影響受けてるように思えない。実際どういうプログラムで動いてるんだんか知らないけど、裏で有利になるように操作していると感じさせてしまう時点でダメなルーチンだと思う。
なんか今回のキャラクターはすごく微妙。それに、〜〜系のキャラを選ぼうとした場合それぞれ選択肢が1人しかいなくなってるので、声優の権利の関係とかで難しいのかもしれないけど昔のキャラを復活させてほしいです。パンチラで変に媚びないキャラには好感持てたけどね。コースももっと復活させてもいいんじゃないかな、実在コースを入れるなんてのもいいと思う。
キャラクタの衣装はともかく、キャラクタ本体、クラブ、ボール、コースまで非常に貯まりにくいポイントで購入ってのはヒドイかな。ショットの瞬間、オブジェクトの動きが止まるのも気になる。王冠要素はもはや「みんなの〜」じゃなく廃人仕様。


みんなのスッキリ

SCE(クラップハンズ)
PSP / 2009年10月1日
またやりたくなる魅力
初プレイでもすぐに操作が分かって短時間で楽しめるので、ちょっと友達にプレイしてもらう時のゲームとしてちょうどいい。ゲーム数が少ないと感じる人もいるかもしれないが、数を増やして似たようなゲームが収録されているよりはマシ?
スッキリしない
コイン取得条件がほぼランダムなので、それを目的としてプレイする場合はスッキリではなくモヤっと。全てのゲームをオープンさせるには時間が掛かるので、その頃には飽きてるゲームも出てくるはず。ゲームとしてスッキリするゲームというよりかは、スッキリする行為をゲームにしたという感じなので、遊ぶこと自体でスッキリするかと言われると…。